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	<title>Graswurzel Backgammon</title>
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	<description>Backgammon Basisarbeit</description>
	<pubDate>Fri, 09 May 2008 10:02:42 +0000</pubDate>
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	<language>de</language>
			<item>
		<title>Mein Freund der RepBot</title>
		<link>http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2008/02/23/mein-freund-der-repbot/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 13:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Koch</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Backgammon]]></category>

		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeder Backgammon-Spieler hat einen Feind. Ich habe jedenfalls einen. Ach was sage ich: Viele! Nein, nicht der hagere Mann mit dem zerfransten Zylinder auf der anderen Seite des Boards, der unentwegt auf meine Präzisionswürfel spuckt, weil er sich davon die Rettung seines Portemonaies verspricht. Und auch nicht die eben-noch-so-freundliche Dame, die den Filz meines Spielbretts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Jeder Backgammon-Spieler hat einen Feind. Ich habe jedenfalls einen. Ach was sage ich: Viele! Nein, nicht der hagere Mann mit dem zerfransten Zylinder auf der anderen Seite des Boards, der unentwegt auf meine Präzisionswürfel spuckt, weil er sich davon die Rettung seines Portemonaies verspricht. Und auch nicht die eben-noch-so-freundliche Dame, die den Filz meines Spielbretts in Bananenweizen ertränkt hat, nachdem ich ihr -Vorwand- zu tief in den -ähem- Würfelbecher geschaut habe.</p>
<p>Nein, meine Feinde sitzen in Amerika. Und in Australien. Und Thailand. Und einige wenige sogar in Italien. Der Backgammon Terrorismus ist international. Und seine Jünger haben einen Namen: Dropper!!</p>
<p><span id="more-340"></span></p>
<p>Im Live-Spiel sind sie glücklicherweise selten und die kommerziellen Server haben verschiedene Methoden der Schadensbegrenzung wie &#8220;Spielverlust nach Ablauf einer Frist&#8221; oder &#8220;Settlement nach Botanalyse&#8221; gefunden. Aber auf Fibs gehen sie einem noch ordentlich auf die Nerven. Gerade Anfänger sind anfällig den Droppern auf den Leim zu gehen.</p>
<p>Zwei Lösungen gibt es für das Problem: 1. RepBot, <a href="http://www.fibs.com/savedgames/" title="Saved Games" target="_blank">2. Saved Games List</a>.</p>
<p>Der RepBot ist ein Programm, das die Reputation aller Spieler speichert. Die Reputation ist ein Zahlenwert, der sich aus der Summe der Experience (=Erfahrungswert) aller Spieler ergibt, die für einen  Spieler &#8220;gevouched&#8221; haben, d.h. RepBot mitgeteilt haben, dass sie diesen Spieler für zuverlässig halten. Außerdem merkt sich RepBot die Anzahl der gespeicherten Spiele eines jeden Fibsters. Spieler mit negativer Reputation und vielen gespeicherten Spielen sind nicht selten Dropper.</p>
<p>Leider ist RepBot ab und zu offline, was manchmal zu Inkonsistenzen führt. In einigen Clients ist es noch umständlich die Informationen von RepBot abzufragen. Außerdem ist RepBot in Verruf gekommen Missbrauch zu ermöglichen (Details in <a href="http://www.fibsboard.com/repbot/repbot-t1186.0.html" title="RepBot" target="_blank">diesem Thread</a>).</p>
<p>Die Saved Games List ist etwas zuverlässiger und weniger anfällig für Missbrauch. Dafür stellt sie auch weniger Informationen zu Verfügung (nur die Anzahl der gespeicherten Spiele). Ihr größtes Manko ist aber, dass es viel zu umständlich ist einen Spieler in der Liste zu finden. Wenn ich eine Einladung zu einem Spiel bekomme und dann beginne den Einladenden in der Liste der gespeicherten Spiele zu suchen, hat er meist einen anderen Gegner gefunden, bevor ich zu einem Ergebnis gekommen bin.</p>
<p>Diesem Problemchen soll nun - zumindest für die Benutzer von JavaFibs - Abhilfe geschaffen werden. Dazu werden RepBot und die Saved Games List in den Client integriert. Beginnen wir mit der Saved Games List:</p>
<p>Ich habe ein <a href="http://page.mi.fu-berlin.de/tkoch/JavaFibs/FibsVillains.class" title="FibsVillains" target="_blank">kleines Skript</a> geschrieben, das die aktuelle Liste aus dem Internet abruft und alle Spieler, die mehr als eine vom Benutzer bestimmte Anzahl von gespeicherten Spielen haben, in die Liste der &#8220;villains&#8221;, also der Feinde aufnimmt. Speichere das <a href="http://page.mi.fu-berlin.de/tkoch/JavaFibs/FibsVillains.class" title="FibsVillains" target="_blank">Skript</a> einfach (Rechtsklick-&gt;Ziel speichern unter&#8230;) in deinem JavaFibs-Verzeichnis unter</p>
<pre><font size="2">user/&lt;benutzername&gt;</font></pre>
<p>und starte es dann aus der Konsole</p>
<pre><font size="2">Startmenü-&gt;Run-&gt;&#8221;cmd&#8221;-&gt;cd &lt;Verzeichnis in dem das Skript gespeichert ist&gt;</font></pre>
<p>mit</p>
<pre><font size="2">java FibsVillains &lt;minimale Anzahl gespeicherter Spiele&gt;</font></pre>
<p>Die &#8220;minimale Anzahl gespeicherter Spiele&#8221; ist die Anzahl von Spielen, die ein Spieler mindestens erreichen muss, um in die Liste der Feinde (villains) aufgenommen zu werden.</p>
<p><i>Achtung</i>: Die alte Villains-Liste wird ohne Nachfrage überschrieben!</p>
<p>Punkt zwei auf dem Weg zu einer Dropper-freien Fibs-Existenz ist die bessere Integration von RepBot in JavaFibs. Dazu bieten sich die &#8220;Programmable Buttons&#8221; an. Sie bieten dem Nutzer die Möglichkeit sich selbt ein paar Knöpfe zu erschaffen und mit nützlichen Funktionen zu belegen.</p>
<p><a href="http://graswurzelbackgammon.files.wordpress.com/2008/02/toolbar.jpg" title="Toolbar"><img src="http://graswurzelbackgammon.files.wordpress.com/2008/02/toolbar.jpg?w=366&h=27" alt="Toolbar" height="27" width="366" /></a></p>
<p>Ich habe ein paar <a href="http://www.famfamfam.com/lab/icons/silk/" title="Silk Icons" target="_blank">FAMFAMFAM</a> Icons zusammengestellt und eine Toolbar gebastelt, die alle Anfragen an RepBot per Knopfdruck zur Verfügung stellt. Um sie zu installieren muss die &#8220;buttons&#8221;- Datei unter</p>
<pre><font size="2">user/&lt;benutzername&gt;</font></pre>
<p>durch <a href="http://page.mi.fu-berlin.de/tkoch/JavaFibs/buttons" title="buttons" target="_blank">diese Datei</a> ersetzt werden. Außerdem müssen die Icons aus dem <a href="http://page.mi.fu-berlin.de/tkoch/JavaFibs/Icons.zip" title="icons" target="_blank">Zip-Archiv</a> in das JavaFibs Bilder Verzeichnis (images) verschoben werden. Während dieser ganzen Prozedur darf JavaFibs nicht laufen, da es sonst die gewählten Optionen wieder überschreibt.</p>
<p><a href="http://graswurzelbackgammon.files.wordpress.com/2008/02/toolbarexpl.gif" title="toolbarexpl.gif"><img src="http://graswurzelbackgammon.files.wordpress.com/2008/02/toolbarexpl.gif" alt="toolbarexpl.gif" /></a></p>
<p>Alle Funktionen, die in der oberen Hälfte der Abbildung erklärt sind, dienen der Kommunikation mit RepBot. Dass ein Knopf fehlt, um sich bei RepBot über einen Spieler zu beschweren, ist beabsichtigt: Eine solche Handlung will gut überlegt sein. Außerdem wird, wer regelmäßig RepBot nutzt, nicht mehr in diese Verlegenheit kommen.</p>
<p>Um RepBot nach der Reputation eines Spielers zu befragen, muss bei Betätigung des Knopfes der Name des Spielers in der Spielerliste markiert sein. Gleiches gilt auf für den Namen des Einladenden, der in der Liste der Einladenden markiert sein muss.</p>
<p>Die in der unteren Hälfte der Abbildung erklärten Knöpfe bringen noch mehr zusätzliche Funktionalität. Z.B. per Knopfdruck einem Spiel zusehen, sich Turniere anzeigen lassen, die zur Registration geöffnet sind oder alle verfügbaren Kommandos ausgeben. Die Knöpfe zum &#8220;vervollständigen der Spielerliste&#8221; dienen der Lösung eines Problems, das Hardy Hübener <a href="http://www.hardyhuebener.de/artikel/fibs-timeout-problem.html" title="Ich sehe nicht alle Spieler!">ausführlich beschrieben</a> hat.</p>
<p>Also auf zu Fibs und ausprobiert. Grüßt den RepBot von mir <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/graswurzelbackgammon.wordpress.com/340/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=graswurzelbackgammon.wordpress.com&blog=1178631&post=340&subd=graswurzelbackgammon&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Backgammon a la Wilhelm Tell</title>
		<link>http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2008/02/09/backgammon-ala-wilhelm-tell/</link>
		<comments>http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2008/02/09/backgammon-ala-wilhelm-tell/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 11:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Koch</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Backgammon]]></category>

		<category><![CDATA[Fortgeschritten]]></category>

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		<description><![CDATA[Den Apfel zu treffen ist so eine Sache. Wenn man wenigstens wüsste, wie hoch die Trefferwahrscheinlichkeit ist, bevor der Apfel verfault ist!? Und das ohne Tabellen zu memorieren, wo in der Erinnerung doch so schnell mal der Wurm drin ist&#8230;
Mit Hilfe simpler Formeln lässt sich blitzschnell  die Anzahl der Trefferkombinationen bei einem indirekten, direkten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Den Apfel zu treffen ist so eine Sache. Wenn man wenigstens wüsste, wie hoch die Trefferwahrscheinlichkeit ist, bevor der Apfel verfault ist!? Und das ohne Tabellen zu memorieren, wo in der Erinnerung doch so schnell mal der Wurm drin ist&#8230;</p>
<p>Mit Hilfe simpler Formeln lässt sich blitzschnell  die Anzahl der Trefferkombinationen bei einem indirekten, direkten oder doppelten Schuss berechnen:</p>
<p><span id="more-336"></span></p>
<p>Um das ganze verständlich zu machen definiere Ich einen Begriff:</p>
<blockquote><p><i><b>Erweiterter Schlag:</b> </i>Bei einem Pasch wird mit der dritten oder vierten Zahl geschlagen. Z.B. kann bei einem 2er-Pasch ein Blot in einer Entfernung von 6 oder 8 Pips durch einen erweiterten Schlag getroffen werden.</p></blockquote>
<p><b>Direkter Schuss</b></p>
<p><b></b></p>
<ol>
<li>Entfernung zum Blot plus 10</li>
<li>Plus 1 für jeden erweiterten Schlag</li>
</ol>
<p><i>Beispiel: </i>Direkter Schuss, 6 Pips entfernt</p>
<ol>
<li>6 + 10 = 16</li>
<li>16 + 1 =  <b>17 </b>(der 2er-Pasch ist ein erweiterter Schlag auf der 6)</li>
</ol>
<p><b>Indirekter Schuss</b></p>
<ol>
<li>13 minus die Entfernung zum Blot</li>
<li>Plus 1 für jeden erweiterten Schlag</li>
</ol>
<p><i>Beispiel: </i>Indirekter Schuss, 9 Pips entfernt</p>
<ol>
<li> 13 - 9 = 4</li>
<li>4 + 1 = <b>5</b> (3er-Pasch ist ein erweiterter Schlag auf der 9)</li>
</ol>
<p><b>Doppelschuss</b></p>
<ol>
<li>Die Summe der Entfernungen plus 16</li>
<li>Plus 1 für jeden nicht gezählten erweiterten Schlag</li>
<li>Plus 1, falls die eine Entfernung das Doppelte der anderen ist</li>
</ol>
<p><i>Beispiel: </i>Doppelschuss, 6 und 3 Pips entfernt</p>
<ol>
<li>(6 + 3) + 16 = 25</li>
<li>25 + 2 = 27 (1er- und 2er-Pasch sind erweiterter Schlag)</li>
<li>27 + 1 = <b>28</b> (6 ist das Doppelte von 3)</li>
</ol>
<p><i>Beispiel: </i>Doppelschuss, 4 und 2 Pips entfernt</p>
<ol>
<li>(4 + 2) + 16 = 22</li>
<li>22 + 0 = 22 (der 1er-Pasch ist bereits als Treffer auf der 2 gezählt)</li>
<li>22 + 1 = <b>23</b> (4 ist das Doppelte von 2)</li>
</ol>
<p>Schwieriger wird es, wenn der Weg zum Ziel mit Hindernissen gespickt ist. Dann gilt es von dem Ergebnis noch die Würfe abzuziehen, die verstellt sind. Dabei ist insbesondere auf Paschs zu achten!!</p>
<p><i><br />
Quelle:</i></p>
<p><a href="http://www.bkgm.com/rgb/rgb.cgi?view+1404" title="Backgammon Galore" target="_blank">Backgammon Galore</a></p>
<p><i>Trainingspartner:</i></p>
<p><a href="http://www.paulspages.co.uk/bgvaults/tips/dicerolls.php" title="Paul's Backgammon Vaults">Paul&#8217;s Backgammon Vaults</a></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/graswurzelbackgammon.wordpress.com/336/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=graswurzelbackgammon.wordpress.com&blog=1178631&post=336&subd=graswurzelbackgammon&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Chouette II</title>
		<link>http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2008/01/15/chouette-ii/</link>
		<comments>http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2008/01/15/chouette-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 09:59:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Koch</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Backgammon]]></category>

		<category><![CDATA[Chouette]]></category>

		<category><![CDATA[Fortgeschritten]]></category>

		<category><![CDATA[Intermediate]]></category>

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		<description><![CDATA[Man lernt doch nie aus: Eigentlich war ich mir sicher so ziemlich alle Chouette Variationen, die sich auf unserem Planeten tummeln, zu kennen. Pustekuchen! Dank einiger Einträge im Forum Archiv der Backgammon Galore
und vor allem Dank der ausführlichen Erläuterungen von David Levy auf rec.games.backgammon, gehört nun auch die mir bis dato völlig unbekannte &#8220;Interlocking Chouette&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Man lernt doch nie aus: Eigentlich war ich mir sicher so ziemlich alle Chouette Variationen, die sich auf unserem Planeten tummeln, zu kennen. Pustekuchen! Dank einiger Einträge im <a href="http://www.bkgm.com/archive.html" title="Archiv" target="_blank">Forum Archiv</a> der <a href="http://www.bkgm.com" title="Backgammon Galore" target="_blank">Backgammon Galore</a><br />
und vor allem Dank der ausführlichen Erläuterungen von <a href="http://www.bgbythebay.com/bgbb/" title="BackGammon By the Bay" target="_blank">David Levy</a> auf <a href="http://groups.google.com/group/rec.games.backgammon/topics" title="rec.games.backgammon" target="_blank">rec.games.backgammon</a>, gehört nun auch die mir bis dato völlig unbekannte &#8220;Interlocking Chouette&#8221; zum Repertoire. Aber eins nach dem anderen&#8230;</p>
<p>Nachdem ich in <a href="http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2007/12/20/chouette-i/" title="Chouette I" target="_blank">Chouette I</a> die Regeln besprochen habe, wie wir sie in unserer Chouette praktizieren, möchte ich nun alle erdenklichen Abwandlungen und Variationen vorstellen. Da man wirklich <i>sehr</i> viele verschiedene Regeln vereinbaren kann, sind die Erläuterungen eventuell an einigen Stellen etwas knapp geraten. Ich beantworte aber gerne Nachfragen. Sollte jemandem noch die ein oder andere nicht aufgeführte Regeloption einfallen, bin ich schwer interessiert. Auch Kommentare und Korrekturen sind willkommen.</p>
<p><span id="more-333"></span></p>
<p><b>Ein Doppler vs. mehrere Doppler</b></p>
<p>In den guten alten Zeiten in denen irgendwelche gelangweilten Hippies erstmalig zu dritt an <i>einem</i> Backgammon Board spielten und diesem Vergnügen den wohlklingenden Namen &#8220;Chouette&#8221; gaben*, gehörte zu jedem ordentlichen Backgammon Set genau <i>ein</i> Verdopplungswürfel. Und so wurde auch die Chouette mit einem einzigen Verdopplungswürfel gespielt. Und das geht so:</p>
<p>Wenn die Box doppelt und der Captain ablehnt, ist das Spiel beendet. Die Teammitglieder haben keinen Einfluss auf den Verdopplungswürfel. Wenn die Box doppelt und der Captain annimmt, dürfen Teammitglieder aussteigen. Die Kontrolle über den Doppler behält allein der Captain. Wenn der Captain doppelt, müssen die Teammitglieder mitziehen, es sei denn sie lassen sich ihren Verdopplungswürfel abkaufen. Wenn der Captain nicht doppelt, können auch die Teammitglieder nicht doppeln. Das Team ist wie ein einziger Spieler und hat nur Zugriff auf einen einzigen Verdopplungswürfel. Dennoch wettet die Box natürlich gegen jeden einzelnen Spieler, spielt also bspw. bei 3 Spielern um den doppelten Einsatz.</p>
<p>Heute ist es üblich mit mehreren Verdopplungswürfeln zu spielen. Dabei entscheiden die Teammitglieder selbstständig über die Verdopplung. Jeder kann seinen Doppler geben wann er möchte und selbst wenn der Captain die Verdopplung ablehnt, ist das Spiel noch nicht automatisch zuende (vgl. <a href="http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2007/12/20/chouette-i/" title="Chouette I" target="_blank">Chouette I</a>). In manchen Chouette Kreisen gibt es die Regel, dass die Teammitglieder nicht vor dem Captain doppeln dürfen.</p>
<p>Nach dem in<a href="http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2007/12/20/chouette-i/" title="Chouette I" target="_blank"> Chouette I</a> beschriebenen Reglement, behandelt die Box die Würfel der Teammitglieder jedoch wie einen einzigen Würfel. D.h. sie muss entweder alle Doppler annehmen oder alle ablehnen. Auch muss sie immer das komplette Team doppeln. Dies ist jedoch nur <i>eine</i> Möglichkeit. Häufig wird auch festgelegt, dass die Box mindestens die Hälfte der Verdopplungswürfel annehmen muss. I.d.R. muss unter den angenommenen Dopplern auch der des Captains sein. Wenn nicht vereinbart wurde, dass die Box die Verdopplungswürfel in der Reihenfolge der Rotation der Spieler annehmen muss, kann die Box frei entscheiden, welche Doppler sie ablehnt um damit die entsprechenden Spieler als Berater aus dem Spiel zu nehmen. In vielen Chouettes muss die Box nur Verdopplungswürfel, die den gleichen Wert zeigen, auch gleich behandeln.</p>
<p>In der sogenannten &#8220;Fish-Hunt-Rule&#8221; wird das Aufsplitten der Verdopplungswürfel auf die Spitze getrieben: Sie besagt, dass die Box nicht nur völlig frei entscheiden kann, welche Doppler sie annimmt (also auch weniger als die Hälfte), sondern auch, dass sie verschiedene Spieler zu unterschiedlichen Zeitpunkten doppeln kann. Dies kann für gute Spieler ziemlich langweilig und für schlechte Spieler ziemlich teuer werden.</p>
<p><b>Beratung</b></p>
<p>In<a href="http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2007/12/20/chouette-i/" title="Chouette I" target="_blank"> Chouette I</a> habe ich gesagt, dass Teammitglieder beraten dürfen, sobald ihr Verdopplungswürfel im Spiel ist, d.h. sie gedoppelt wurden oder gedoppelt haben. Natürlich ist es auch möglich Beratung von Anfang an zuzulassen oder im Gegenteil Beratung komplett zu verbieten. Denkbar ist auch Beratung zuzulassen, sobald mindestens ein Verdopplungswürfel gedreht wurde.</p>
<p><b>Rotation<br />
</b></p>
<p>Wann behält die Box ihren Posten? Auch dies ist Vereinbarungssache. Reicht es, wenn die Box den Captain schlägt? Oder muss die Box auf dem Punktezettel Plus machen um zu bleiben? Oder beides? Oder muss die Box gegen alle Teammitglieder gewinnen um auch im nächsten Spiel noch Box zu sein? Alle diese Möglichkeiten sind legitim.</p>
<p>Möglich ist auch die Regel, dass ein Teammitglied, das das Spiel vom Captain übernommen hat (z.B. weil dieser einen Doppler der Box abgelehnt hat), mit einem Sieg die Box erobert.</p>
<p><b>Anfangsdoppler<br />
</b></p>
<p>Ähnlich wie im Money Game kann man auch in der Chouette automatische Anfangsdoppler zulassen. D.h. wenn Box und Captain im Eröffnungswurf die gleiche Zahl werfen, werden die Verdopplungswürfel auf 2 gedreht, verbleiben aber in der Mitte. Wer richtig zocken möchte, erlaubt auch mehrere Anfangsdoppler in Folge. D.h. wenn Box und Captain dreimal hintereinander einen Pasch produzieren, beginnt das Spiel mit dem Doppler auf 8 usw.</p>
<p>Etwas harmloser ist der Anfangsdoppler mit &#8220;carryover&#8221;. Wenn die Spieler zweimal hintereinander die gleiche Zahl würfeln, bleiben die Verdopplungswürfel wie beim einfachen Anfangsdoppler auf 2 in der Mitte, aber auf dem Punktezettel wird vermerkt, dass auch das nächste Spiel mit dem  Doppler auf 2 beginnt.</p>
<p>In der Chouette empfiehlt es sich -insbesondere bei höheren Einsätzen- der Box die Wahl zu lassen, ob der Anfangsdoppler zum tragen kommen soll oder nicht. Immer wenn Captain und Box in der Eröffnung die gleiche Zahl würfeln, wird also die Box gefragt, ob sie um den doppelten Einsatz spielen möchte (gleiches gilt dann natürlich für das &#8220;carryover&#8221;).</p>
<p>Außerdem gibt es noch die &#8220;California Rule&#8221;, die besagt, dass der Gewinner des Eröffnungswurfes darauf bestehen darf, dass der Doppler auf 2 gedreht wird. Dafür muss er erneut würfeln und darf nicht den ursprünglichen Eröffnungswurf nutzen. Von dieser Regel gibt es noch einige Variationen, aber in der Chouette ist sie eher unüblich.</p>
<p>Alle Regeln rund um Anfangsdoppler sind im Kern für Zocker gemacht. Man könnte ja auch gleich um einen höheren Einsatz spielen!? Wir spielen trotzdem immer mit Anfangsdoppler und ich finde es ganz nett wenn alle sechs Spiele das Herz ein wenig schneller schlägt <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><b>Pflichtbeaver und Extra<br />
</b></p>
<p>In der Chouette - gerade in einer Chouette mit geringen Einsätzen - hat der Captain machmal den Hang dazu, Verdopplungen anzunehmen, die eigentlich nicht mehr anzunehmen sind. Dies tut der Captain weil er dadurch noch ein wenig die Würfel schmeißen darf und weil er sich jede noch so geringe Chance offen halten möchte die Box zu erobern.</p>
<p>Mancherorts spielt man darum mit Pflichtbeaver. Wenn alle Teammitglieder den Würfel ablehnen, der Captain aber annimmt, ist er verpflichtet den Würfel zu beavern. Dies hat den offensichtlichen Nachteil, dass wenn der Captain als einziger richtig entschieden hat, er für seine richtige Entscheidung auch noch bestraft wird, denn nur selten ist ein Take auch ein Beaver. Außerdem besteht eine gewisse Betrugsgefahr.</p>
<p>Ein besseres Mittel gegen Captain Takes ist das <a href="http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2007/12/07/das-gewisse-extra/" title="Extra" target="_blank">Extra</a>, das ich schon an <a href="http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2007/12/07/das-gewisse-extra/" title="Extra" target="_blank">anderer Stelle</a> genauer erläutert habe.</p>
<p><b>Variable Einsätze</b></p>
<p>In der Chouette ist es möglich, dass unterschiedliche Spieler um unterschiedlich hohe Einsätze spielen. Dabei ist es sinnvoll, dass die Einsätze jeweils das Doppelte/Vierfache etc. voneinander sind. Z.B. möchte Spieler A um 1€, Spieler B und C um 2€ und Spieler D um 4€ pro Punkt spielen. Es wird nun um 1€ gespielt, aber wenn B gegen C oder D spielt oder C gegen D, wird der Verdopplungswürfel zu Spielbeginn auf 2 gedreht. Nur Spieler D kommt in dieser Chouette nicht auf seine Kosten, da niemand auf seinem Niveau wettet.</p>
<p><b>Doppelbox<br />
</b></p>
<p>Wie eingangs schon bemerkt, gibt es auch Chouette Variationen, die sich etwas weiter vom grundlegenden Reglement entfernen. Die bekannteste ist das Doppelbox System. Wenn mehr als 5 Spieler gemeinsam Chouette spielen wollen, bekommt die Box einen Partner. Es spielt also z.B. bei sechs Spielern nicht einer gegen fünf, sondern zwei gegen vier. Wenn der Captain ein Spiel gewinnt, wird er zum neuen Partner der Box. Der alte Partner wird Box und die alte Box muss sich ganz hinten im Team anstellen. In unserer Chouette erlauben wir Box und Partner sich von Beginn an zu beraten. Sie müssen sich auch über die Dopplerentscheidungen einig sein oder der eine muss dem anderen die Doppler abkaufen. Sollten Box und Partner eine ungerade Zahl von Punkten gewinnen erhält die Box den Zuschlag. Natürlich lässt sich all dies nach eigenem Gusto anpassen.</p>
<p><b>Proposition Chouette</b></p>
<p>Eine sehr spannende Variante ist die Proposition Chouette. Immer wenn die Box das Team doppelt, entscheiden alle Spieler inklusive Box geheim über Take oder Pass. Wer den Doppler annehmen will, nimmt einen Würfel in die geschlossene Faust, wer ablehnen möchte, lässt die Faust leer. Anschließend öffnen alle Spieler gleichzeitig die Hand. Sollten sich tatsächlich Spieler unterschiedlich entschieden haben, wird die Stellung notiert. Das Spiel wird nun ganz normal zuende gespielt. Die nächste Partie wird jedoch nicht aus der Startposition begonnen, sondern aus der notierten Position. Die Taker spielen diese Position viermal gegen die Passer. Die Passer überweisen den Takern für jede Partie den ursprünglichen Wert des Dopplers. Die Taker haben die Doppler auf ihrer Seite. Wenn die Taker eine der vier Partien gewinnen, hat keine Seite Punkte gemacht. Sollte eine Seite nach vier Partien auf dem Punktezettel Einbußen gemacht haben, hat sie das Recht weitere vier Partien in der gleichen Konstellation nachzufordern.</p>
<p><b>Interlocking Chouette</b></p>
<p>Und nun kommen wir zu der mir bisher auch unbekannten Variante: Die Interlocking Chouette. Um sinnvoll eine Interlocking Chouette zu spielen, sollten wie beim Doppelbox System mindestens sechs Spieler anwesend sein. Bei der Doppelbox und überhaupt in einer Chouette mit hoher Teilnehmerzahl werden die Wartezeiten manchmal etwas zu lang. Hier schafft die Interlocking Chouette Abhilfe. Gespielt wird nämlich auf zwei Brettern gleichzeitig. Es gibt also Box und Captain jeweils doppelt, aber nur <i>eine</i> Rotation nach folgendem Prinzip:</p>
<pre>
<font size="2">
      Tisch 1                                      Tisch 2
Box     : Spieler 1                          Box     : Spieler 3
Captain : Spieler 2                          Captain : Spieler 4

                           Nachrücker
                        Team : Spieler 5
                        Team : Spieler 6
</font></pre>
<p>Alle Spieler spielen gleichzeitig an beiden Brettern und müssen ihren Doppler an beiden Tischen im Auge behalten. Wenn ein Spiel an einem Tisch endet, rückt ein Spieler aus dem Team nach. Neuankömmlinge stellen sich bei den Nachrückern hinten an.</p>
<p><i>Achtung: </i>In dieser Variante wird automatisch mit höherem Einsatz gespielt. Nehmen wir an es wird um 1€ gespielt: Normalerweise würde jeder Spieler der 6er Chouette im Schnitt 5 von 6 Spielen um 1€ und 1 von 6 Spielen um 5€ spielen, also 1,67€ pro Spiel. In der Doppelbox wären es sogar nur 2 Spiele um 2€ und 4 Spiele um 1€, also 1,33€ pro Spiel. In der Interlocking Chouette sind es 2 von 6 Spielen um 6€ und 4 von 6 Spielen um 2€, also 3,33€ pro Spiel. Genau das Doppelte von der normalen Chouette!</p>
<p>Als letzte Variante bleibt dann wohl nur noch die Strip Chouette&#8230; <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>*Dieser Abriss einer Entstehungsgeschichte ist natürlich frei erfunden.</p>
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			<media:title type="html">wintom</media:title>
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		<item>
		<title>Update 2008</title>
		<link>http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2008/01/10/update-2008/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 21:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Koch</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem sich Hardy&#8217;s Backgammon Forum innerhalb kürzester Zeit als qualitativ hochwertiges deutsches Backgammon Forum etabliert hat, habe ich mich entschlossen das überflüssig gewordene Graswurzel Backgammon Forum einzustampfen.
Es bleibt zu hoffen, dass Hardy auch 2008 ein paar so wunderbare Überraschungen aus dem Ärmel zaubert!
Graswurzel Backgammon bleibt selbstverständlich als Blog erhalten! Ich freue mich über die wachsende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Nachdem sich <a href="http://www.hardyhuebener.de/forum/index.php" title="Hardy's Backgammon Forum" target="_blank">Hardy&#8217;s Backgammon Forum</a> innerhalb kürzester Zeit als qualitativ hochwertiges deutsches Backgammon Forum etabliert hat, habe ich mich entschlossen das überflüssig gewordene Graswurzel Backgammon Forum einzustampfen.</p>
<p>Es bleibt zu hoffen, dass Hardy auch 2008 ein paar so wunderbare Überraschungen aus dem Ärmel zaubert!</p>
<p>Graswurzel Backgammon bleibt selbstverständlich als Blog erhalten! Ich freue mich über die wachsende Leserschaft.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/graswurzelbackgammon.wordpress.com/338/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=graswurzelbackgammon.wordpress.com&blog=1178631&post=338&subd=graswurzelbackgammon&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Chouette I</title>
		<link>http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2007/12/20/chouette-i/</link>
		<comments>http://graswurzelbackgammon.wordpress.com/2007/12/20/chouette-i/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 19:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Koch</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Anfänger]]></category>

		<category><![CDATA[Backgammon]]></category>

		<category><![CDATA[Chouette]]></category>

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		<description><![CDATA[Obwohl es in der Backgammon Welt ja durchaus üblich ist, dass Autoren nur bis 1 zählen können  (so gibt es z.B. von &#8220;The Backgammon Encyclopedia&#8221; von Kit Woolsey und &#8220;Der Verdopplungswürfel im Backgammon&#8221; von Jeff Ward jeweils nur einen ersten Band), soll dieser Artikel eine Ausnahme darstellen. Der I wird eine II folgen! (Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Obwohl es in der Backgammon Welt ja durchaus üblich ist, dass Autoren nur bis 1 zählen können  (so gibt es z.B. von &#8220;The Backgammon Encyclopedia&#8221; von Kit Woolsey und &#8220;Der Verdopplungswürfel im Backgammon&#8221; von Jeff Ward jeweils nur einen ersten Band), soll dieser Artikel eine Ausnahme darstellen. Der I wird eine II folgen! (Das haben sie alle geglaubt <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> !)</p>
<p>Der erste Teil soll eine Einführung in das Chouette Spiel sein. Dabei werde ich stur die Regeln vorstellen, wie sie in meiner Chouette praktiziert werden und die ich gut und fair finde. Im zweiten Teil soll es darum gehen Variationen vorzustellen. Bevor man sich einer Chouette anschließt, sollte man sich sehr genau informieren, nach welchen Regeln gespielt wird. Die Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt.<br />
<span id="more-331"></span><br />
<b>Voraussetzungen</b></p>
<p>Dieser Artikel setzt voraus, dass die Backgammon Regeln, wie sie i.d.R. im Money Game (bei dem nicht wie im Match bis zu einer festen Punktzahl gespielt wird) praktiziert werden, bekannt sind. Insbesondere ein Grundverständnis für die Handhabung des Dopplerwürfels sollte vorhanden sein. Wenn nicht anders vereinbart, gilt in der Chouette die Jacoby Rule, d.h. ein Gammon wird nur als solcher gewertet, wenn bereits ein Würfel gegeben wurde.</p>
<p><b>Terminologie </b></p>
<p>Dass Chouette eine Backgammon Variante für mehr als zwei Personen ist, hat sich ja vielleicht schon herumgesprochen. Es spielt dabei immer ein Einzelspieler (Box) gegen eine Gruppe von Gegnern (Team),  die wiederum von einem Spieler angeführt wird (Captain). Am Brett sitzen sich Box und Captain gegenüber, würfeln und ziehen die Steine.</p>
<p><b>Verdopplung</b></p>
<p>Alle Mitglieder des Teams, also auch die, die vorläufig nicht aktiv in das Würfelgeschehen eingreifen können, haben Zugriff auf einen eigenen Verdopplungswürfel, den sie nach ihrem Gusto einsetzen dürfen. Wenn also das Team am Zug ist, kann jedes Teammitglied den Captain bitten nicht zu würfeln. Stattdessen doppelt das Teammitglied die Box. Die Box sollte nun auch den übrigen Spielern einen Moment Zeit geben, nachzudenken, ob sie ebenfalls doppeln wollen. Haben sich alle Spieler des Teams entschieden (egal ob für oder gegen die Verdopplung), entscheidet die Box über Take oder Pass. Dabei kann sie nur entweder alle Würfel annehmen oder ablehnen. Selektiv zu taken ist nicht erlaubt.</p>
<p>Die Box wettet also gegen jeden einzelnen Spieler des Teams und spielt damit um ein Vielfaches des Grundeinsatzes. Natürlich kann die Box auch selbst doppeln. Dazu gibt sie allen Spielern jeweils den Würfel. Wieder gilt, dass die Box nicht selektiv doppeln darf. Allerdings kann es vorkommen, dass die Box einen Würfel zurückdoppelt, der nicht von allen Spielern des Teams gegeben wurde. In diesem Fall kann die Box natürlich nur die Doppler geben, auf die sie Zugriff hat.</p>
<p><b>Beratung</b></p>
<p>Der Captain darf von den Teammitgliedern beraten werden. Das Beratungsrecht haben die Spieler aber nicht ab Beginn jeder Partie. Erst wenn der Verdopplungswürfel eines Spielers die Ausgangsposition verlassen hat, der Spieler also gedoppelt hat oder von der Box gedoppelt wurde, darf er sich äußern und Zugvorschläge machen.</p>
<p>Sollten im Team Unstimmigkeiten über einen Zug auftreten, empfiehlt es sich demokratisch vorzugehen. Entweder indem man den von der Mehrheit bevorzugten Zug ausführt oder den Spielern vertraut, die mit höherem Einsatz im Spiel sind (z.B. weil sie einen Würfel der Box gebeaver haben). Das letzte Wort hat jedoch immer der Captain. D.h. selbst wenn das komplette Team hinter einem bestimmten Zug steht, hat der Captain das Recht einen anderen Zug zu spielen. Womit er sich allerdings nicht gerade beliebt macht.</p>
<p>Sollte ein Teamspieler, dessen Würfel noch in der Mitte liegt, einen unzweideutigen Kommentar zu einem noch nicht vollendeten Zug machen, hat die Box das Recht den Würfel dieses Spielers auf ihre Seite zu nehmen. Der Spieler vergibt also durch verfrühte Beratung sein Recht zu doppeln. Hier können viele Grenzfälle auftreten, z.B. wenn ein Spieler durch seine Mimik  eine Einschätzung des Zuges gibt. Fairness und Feingefühl sind gefragt.</p>
<p>Über Dopplerentscheidungen darf <i>nicht</i> beraten werden. Natürlich können die Teamspieler das jeweilige Dopplerverhalten der Kollegen sehen und sich daran orientieren. Ein argumentativer Austausch soll jedoch nicht stattfinden. Sollten zwei oder mehrere Spieler darauf bestehen als letzte ihre Entscheidung zu verkünden, müssen sie in der Reihenfolge in der sie notiert sind ihre Aussage machen. Also erst der Captain, dann der erste Nachrücker usw.</p>
<p><b>Rotation</b></p>
<p>Zu Beginn einer Chouette Sitzung werden die Positionen der Spieler ausgewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Zahl ist Box, der mit der zweithöchsten Captain. Danach schließen sich erster, zweiter, dritter usw. Nachrücker an. Spieler, die später zu der Chouette hinzustoßen, müssen sich hintenanstellen, d.h. sie nehmen den letzten Nachrückerplatz ein.</p>
<p>Für die Rotation der Spieler ist nur von Bedeutung, ob der Captain gewonnen hat. Wenn der Captain verliert, behält die Box ihren Platz, der erste Nachrücker wird Captain und der alte Captain kommt ans untere Ende der Liste. Im Falle, dass der Captain gewinnt, wird er zur neuen Box. Die Box kommt auf den letzten Platz im Team und der erste Nachrücker wird Captain.</p>
<p><b> Übernahme</b></p>
<p>Es kommt nicht selten vor, dass die Box das Team doppelt, der Captain ablehnt, aber einige andere Spieler des Teams den Würfel akzeptieren. Derjenige, der von denen, die den Würfel angenommen haben in der Liste der Nachrücker am höchsten steht, wird dadurch provisorisch für den Rest dieser Partie Captain. Der ursprüngliche Captain hat in jedem Fall seinen Posten verloren und die Box bleibt auch im nächsten Spiel Box, selbst wenn sie gegen den provisorischen Captain verliert. Der provisorische Captain kann <i>nicht </i>durch einen Sieg den Platz der Box ergattern.</p>
<p><b>Vertreter</b></p>
<p>Ein Vorteil der Chouette ist, dass man problemlos mal für ein paar Minuten das Brett verlassen kann. Der Captain wirds schon richten. Ärgerlich ist nur, wenn genau in dieser Zeit eine Dopplerentscheidung anfällt. Um zu vermeiden, dass entweder die ganze Chouette warten muss bis der Rückkehrer seinen Würfel dropt oder die Box sich die Finger reibt, weil wenigstens ein Spieler den Würfel zwanzig Züge zu spät gibt, sollte man sich, sobald man eine Pause einlegt, einen Spieler des Vertrauens als Vertreter erwählen. Dieser ist sinnvollerweise Teil des Teams. Die Aufgabe des Vertreters ist es, den Würfel des abwesenden Spielers zu verwalten. D.h. zu doppeln, wenn er selbst doppelt, zu passen, wenn er selbst passt usw. Wenn von einem Spieler nicht explizit ein Vertreter gewählt wurde, übernimmt der Captain diese Rolle.</p>
<p><b>Notation</b></p>
<p>Der Punktestand wird in Tabellenform notiert. Jedem Spieler werden die Verluste negativ und die Gewinne positiv berechnet. Damit muss in jeder Zeile die Summe Null sein (gut zur Kontrolle). Der Punktestand desjenigen Spielers, der aktuell am Brett das Spiel verloren hat (Box oder Captain), erhält eine Markierung (Unterstreichung, Kringel o.ä.). Damit ist angezeigt, dass er nun in der Liste der Nachrücker der letzte ist. Die Reihenfolge der Nachrücker läßt sich immer anhand der Markierungen erschließen. Der Spieler des Teams, dessen Markierung am weitesten oben in der Liste ist, wird in der nächsten Partie Captain.</p>
<p>Auch wenn nur ein Spieler über den Punktestand Buch führt, sollten die übrigen Teilnehmer von Zeit zu Zeit einen Kontrollblick auf die Liste werfen. Zu leicht schleicht sich ein Flüchtigkeitsfehler ein.</p>
<p><b>Zugelassen für &#8230;</b></p>
<p>&#8230; 3-5 Teilnehmer im Alter von 8-88 Jahren. Mit mehr als fünf Teilnehmern sinkt der Spaßfaktor rapide ab. Es dauert einfach zu lange bis man nach einem verlorenen Spiel wieder am Brett sitzt.</p>
<p>Außerdem spielt die Box bei fünf Teilnehmern bereits um den vierfachen Einsatz. Und die Box braucht einen &#8216;Chouhattrick&#8217; um dabei Plus zu machen: Ein Spiel gewinnen um in die Box zu kommen, ein Spiel in der Box gewinnen um einen Puffer aufzubauen und ein Spiel gewinnen um Punkte zu machen. Erst das vierte Spiel darf wieder verloren werden. Dann ist der Puffer weg, aber die Punkte aus dem dritten Spiel der Gewinnserie noch vorhanden.</p>
<p>Wenn man in einer größeren Runde Chouette spielen möchte, empfehle ich das Doppelbox System (wie das geht, folgt im zweiten Teil). Man kann mit sechs Leuten aber natürlich auch schon zwei Tische eröffnen.</p>
<p><b>Tipp</b></p>
<p>Die Chouette eignet sich auch besonders gut um unterm Weihnachtsbaum um die Geschenke zu spielen <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Allen Lesern ein geruhsames Weihnachtsfest und wie der Berliner zu sagen pflegt: &#8220;einen juten Rutsch und ein jesundet Neuet!&#8221;</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/graswurzelbackgammon.wordpress.com/331/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=graswurzelbackgammon.wordpress.com&blog=1178631&post=331&subd=graswurzelbackgammon&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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